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通海算命比较准的地方,什么是命运(通海瞎子算命最准)

重庆风水大师谈如何增强我们的财运

本文目录

正大太鼓达人 怎么玩威是什么生肖什么是命运

音符介绍

•红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

大家小心这个历史中的八卦算命骗子,专门忽悠别人改运,强制别人要采纳,不釆纳就骂人

•蓝色:敲打鼓边。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

•黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。敲打一次加300分,燃烧段360分

•风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

•芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

•铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

•拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。

•大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。

从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。

难度

一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。

かんたん

「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。

ふつう

「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。

むずかしい

「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。

おに

「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。

•「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。

•「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。

隐藏模式

当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。

ドロン

谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。

•「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

•「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

•「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

•「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

•「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。

•「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。

但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。

•「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。

•「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。

•「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。

•「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。

あべこべ

红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。

•「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

•「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

•「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。

•「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。

かんぺき

完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。

选择音色

•「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。

操作流程

现在简单介绍街机版的操作方法。

「太鼓9」

以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。

1.投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。

2.选择难度:

·可以解除隐藏难度或模式。

3.选择歌曲:

·歌曲以类别排列。

·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。

4.游玩歌曲:

·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。

·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:

·多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。

·多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。

·相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。

·如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。

·歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。

5.歌曲成绩发布:

·发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。

·如完成率等于100%,会有金冠标示。

·「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。

·在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:

·「普通」可继续机会:50%

·「困难」可继续机会:25%

·「魔鬼」可继续机会:12.5%

(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)

·如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。

·如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。

6.游戏终结。

·发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。

·如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。

·如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。

·分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。(太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)

· QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。(同上)

[编辑本段]游戏安全

•注意游戏伤害

鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。

•不要随便靠近玩家

随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。

•小心噪音与振动扰人

(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。

•只敲击鼓面和鼓边

敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。

•敲击鼓力度不要太大

太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。

整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

[编辑本段]特别玩法

以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。

ダブルプレイ

「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。

「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。

ノークリアノーミス

「全接不过关」(或称「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。

アレンジプレイ

「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。

[编辑本段]歌曲分类

以下内容,会说明一下个别收录歌曲的分类。

ナムコオリジナル

游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。

2000系列

曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每个难度是位列最高,在「魔鬼」,难易度为10星,但歌曲出现时间与长,其难易度会被调低。第一首2000是在「三代目」首次出现—「さいたま2000」。新一首2000在街机版出现前,会在家用版发表(「动画祭」、「动画特别版」例外)。歌词、曲调以电波歌分类。

曲名曾经以「4音节(转换成平假名、片假名或汉字)+2000」的法则构成;但在第六首2000,曲名的构成改变了,变成「6音节(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音节(汉字)+2000」的法则构成。

「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的续篇。另外,2000系列「大音符」的法则性,亦在第7首2000而改变了。

「七代目」十露盘2000的玄人谱面以摩斯电码交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。顺带一提,在街机版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收录。

さいたま2000

如果把「さいたま」转为汉字,会变成「崎玉」,因此本曲或称「崎玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目长度约1分55秒。首次出现于「三代目」,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓6」,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,普通谱与玄人谱完全同谱。达人谱在309コンボ前,谱面完全一样,但之后的谱面只会有某部份一样,如果在309コンボ后有任何失误,会被降至玄人谱或普通谱,当在下一个转谱位置前,再没有任何失误,有可能升至达人谱。

到了「太鼓9」,谱面分歧改为以良率决定,309コンボ前普通、玄人、达人同谱,之后不同谱,同样根据良率决定。

此曲初出现至「PSP2」时,「魔鬼」的难度是10星,但在「太鼓10」开始,「魔鬼」的难度被降至9星。

ケチャドン2000

本曲在中文区称为「法会2000」或「机关枪2000」,出现于「四代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一;长度大约是1分40秒,也是2000系列中时间最短的歌曲。

此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓9」,新增了谱面分歧,间幕大连打成为唯一的分歧条件,而分歧方式以画竜点睛系列一样,0连打普通谱面,1连打玄人谱面,2连打以上达人谱面。

普通谱面是初出现时的谱面(即四代目、太鼓7、「PSP1」和「PSP2」的谱面),玄人谱面ゴーゴータイム有大量的2连音。当分歧至达人谱面时,ゴーゴータイム的谱面比普通、玄人容易,但在3大音符后,就是8分音符的连谱,共161コンボ,接着就是,8、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(?),其谱面的难易度十分高。

到了「太鼓10」,达人谱面是「太鼓9」的玄人谱面,而玄人谱面是「太鼓9」的达人谱面。

恋文2000

本曲名的构成方式:「こいぶみ」转成「恋文」。本曲或称为「恋文2000」、「情书2000」,此曲由落合佑里香主唱,长度约2分04秒。本曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓8」,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,虽然三个谱面不一样,但全曲最大连击数都是777,到目前为止,只有玄人谱面或达人谱面才能全中,要进入普通谱面必须有不可。「五代目」的谱面是「太鼓8」的达人谱面,其谱面难易度高,有很多16分音的连谱,最后2大音符是2倍速,在PSP版时,2倍速改为3倍速。

よくでる2000

本曲名的构成方式:「ヨーデル」(Jodel,约德尔)演变成「ようでる」再转成「よくでる」。如果把「よくでる」转为汉字,会变成「欲出る」,因此本曲可译为「欲出2000」;这首歌的长度约2分钟。本曲是一首带有约德尔唱法的歌曲,初出现于「太鼓7」,亦是唯一一首在街机版初出现的2000系列。本曲然后移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比较少见。在「魔鬼」,谱面密度高,加上复杂的音符设置,难度十分高。难度约为十星下位。

タベルナ2000

本曲名的构成方式:「たべるな」转成「タベルナ」。如果把「たべるな」转成汉字,会变成「食べるな」,因此本曲又称「别吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重复夹杂着布谷鸟钟声和男子吃东西的声音而得名;曲目大约长达2分钟。本曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1个ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的谱面:

1次(9~16小节):ソウルキャリバーII(剑魂Ⅱ)【35~42小节】

2次(25~28小节):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小节】

3次(42~49小节):さいたま2000(崎玉2000)【咚咔地带达人谱面】

4次(70~72小节):KAGEKIYO~源平讨魔伝メドレー【11~13小节】

5次(74~75小节):サタデー太鼓フィーバー【23节~24节】

6次(76~79小节):风云!バチお先生(风云!鼓棒老师)【65连打地带】

在「魔鬼」,谱面密度高,加上复杂大变的音符设置,难易度十分高。另外,在「困难」,也有さいたま2000的玄人谱面,而且位置与「魔鬼」相同。顺带一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全数被收录。

きたさいたま2000

本曲名的构成与法则不同。如果把「きたさいたま」转成汉字,会变成「北崎玉」,因此本曲又称「北琦玉2000」;长度约2分06秒。本曲初出现于「PSP2」,然后移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲谱面与さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常复杂、密度高的音符设置、变化多端的拍子,成为目前为止,官方承认的难度最高2000系列曲。在「魔鬼」谱面的2个ゴーゴータイム段,谱面变得复杂,有大量3连、2连音,很容易在这里错误敲打。

在「困难」,难易度虽然是8星,但此曲难度可与「魔鬼」7至8星匹敌。

きたさいたま200

きたさいたま2000里谱面,初出于太鼓13,由于BPM降低,因此被降至9星。

十露盘2000

本曲名的构成方式:「そろばん」转成「十露盘」,因此本曲又称「珠算2000」,俗称“算盘”。本曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」;曲目长度大约是2分16秒。本曲是唯一一首全部难易度都有谱面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大连击数为765,而这数字亦代表ナムコ(太鼓达人的游戏开发厂商Namco)。

在「太鼓12」之后的非亚洲版版本中,此去的玄人谱面可以在单可或全良的情况下通过,但是由于速度过快,因此目前还未有人达成。

在「七代目」的「魔鬼」谱面,如果在第一次谱面分歧前,风船音符不吹爆,其余音符不敲打,会分歧至玄人谱面,并不会再有谱面分歧,音符是以摩斯电码设置的(咚=嘀,黄条=嗒)。只要在第一次谱面分歧前,有多于一下的敲打,便会分歧至达人谱面,中途会强制分歧至普通谱面,然后再强制分歧至达人谱面,此强制分歧会重复。

在「太鼓9」,是没有可能分歧至玄人谱面,必须进入强制分歧。本曲谱面速度高,加上复杂的音符设置,难度很高,但谱面具有一定的规律性,因此比きたさいたま2000简单。此曲中段谱面分歧有加速,到最高加速段bpm可达到250。

てんぢく2000

此曲为NDS版的收录予定曲,也是「太鼓10」的收录予定曲。然后移植到「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく与てんじく(天竺,印度旧称)发音相似,所以此曲又称「天竺2000」,是一首带有印度曲风的歌曲。在「魔鬼」,这首歌曲的谱面大致上密度偏高,尤其是出现许多24分音符,并以最大连击数831成为10代2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里时间最长的歌曲——长度约2分23秒。

EKiBEN2000

此曲为NDS七岛大冒险的收录予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」的收录予定曲。在日文里,Ekiben可写成えきべん(駅弁),翻译过来就是车站便当,所以此曲又称「盒饭2000」,是一首带有许多电波音的歌曲。在「魔鬼」,这首歌曲的谱面大致上为混合曲,都包含太鼓系列某曲的谱面:

•ラムのラブソング

•响け!太鼓の达人

•さくらんぼ

•快晴・上升・ハレルーヤ

值得一提的是:此曲的最大连段数亦876。

X-DAY2000

此曲为「太鼓12」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收录予定曲,俗称“插日(叉日)”,此曲765连击,曲风类似恋文2000的重金属风格.创作灵感来源于2000系列作曲LINDA AI-CUE以前担任作曲的一款街机游戏X-DAY2,主要内容为预测两个人的恋爱寿命的算命游戏.在难度上介于十露盘2000和EkiBEN2000,谱面则是典型的复合型体力谱面。

はやさいたま2000

本曲在中文区称为「速崎玉2000」。はや在日语中的意思是疾风。

初出于「太鼓12增」,为五解隐藏曲。后来移植至太鼓wii2和太鼓13。

此曲仅仅是将さいたま2000的bpm从200提升到了250,相当于提升了四分之一。

此曲为十星,难易度排序排在きたさいたま2000左边,X-DAY2000右边,但许多玩家认为这首歌远远没有这么高的难度。

はたラク2000

本曲はたラ在日语中的意思是劳动的意思,所以本曲被称为「劳动2000」;机器直译是“勒织机”故有称「纺织机2000」;暂定名是「开攻2000」。13代难易度是燎原>北崎玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲与同为2000系列的EkiBEN2000一样,为876连段,每一小节几乎都有变速,有两段很慢变速,是复合型体力谱面,初出于「太鼓13」,顺便一提,在13代,北崎玉2000与Rotter Tarmination里谱面不能共存。

黄ダルマ2000

此曲出自「太鼓13」,在「魔王」难度中也只有1星难度,是「魔王」难度中最简单的曲目。原本是愚人节当天官网放出的假新闻,当天亦出现了许多10星假谱面,难度远凌驾于10星四天王之上。在「太鼓13」最后一次解锁后可以调出,但全曲只有1分钟长度,而且大部分都是连打和红音符(全曲有49个黄条)。有隐藏摩斯电码信息。歌曲内容是围绕Mc Linn的新曲所做的访谈,并称Mc Linn的新专辑将在4月31日发售。

画竜点睛系列

在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。

画竜点睛

此曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一。后来又于「太鼓12增」复活。

此曲初出现时的谱面与移植后的谱面改变了:「五代目」的玄人谱面变为移植后的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。

真・画竜点睛

此曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。

月下美人

此曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。

在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。

黒船来航

此曲初出现于「NDS1」,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,与其它同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符并且变长了。

百花缭乱

此曲初出现于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亚洲版」,本曲与月下美人相仿,是一首三味线作为主音演奏的歌曲。特点也都和画龙系列一致。

战国三弦

此曲初出现于「太鼓12」,并移植至「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少见的4/3拍的歌曲,聆听此曲仿佛回到了日本战国时代。在[魔鬼]分歧方法有了变化,0连打是普通面,1-2连打是玄人面,3连打及以上是达人谱面

风云志士

此曲初出现于「Wii2」,为画龙系列目前唯一8星。

de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收录曲,谷本贵义主唱。

卓球de脱臼

桌球de脱臼,顾名思义,本曲内容与正在打桌球的外国人脱臼有关。初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。

在「魔鬼」谱面,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「可」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。

デザートde焼肉(サハラ编)

此曲初出现于「太鼓10」,非常具有埃及地域风情的音乐。在日语中,デザート的英文可以同时理解为甜品或沙漠。

ミカ曲

由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收录,但是,「七代目」一首也没有被收录。「太鼓5」以后收录最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也没有被收录。以下就是所收录的ミカ曲,括号内为收录代目:

•エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二代目」)

•ねこくじら(「太鼓5」、「三代目」)

•スクロール・ミカ(「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」、「四代目」、「PSP1」)

•ダイエット・パダライス(「太鼓7」、「五代目」、「PSP1」下载曲、「PSP2」)

•クレーンシティ(「太鼓8」、「六代目」)

•わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亚洲版」」、「NDS2」)

•メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亚洲版」、「太鼓12增量版」)

虎。

挡在你面前的,只有你自己。

有这样一个故事。

禅师把小和尚关到一个房间里,用砖头堵上,让他找到门,自己走出来。

小和尚在房间里仔细寻找,找遍每一个角落,发现房间根本没有门。

小和尚想:“没有门,自己不能造一扇吗?”

于是他推倒了一面墙,把它变成一扇门,从容走了出来。

每个人的成长中都会遇到墙。

墙是隔阂,是挑战,是每个人在成长中都要破除的障碍。

你唯有推倒人生的三堵墙,才能战胜自己,成为命运的主人。

01

推倒思维的墙:思维有多远,你就可以走多远。

科学家把苍蝇和蜜蜂放在一个瓶子里,封住瓶口。

然后在底部开一个孔,蜜蜂和苍蝇都拼命想出去。

蜜蜂记得来时的路,于是撞向瓶口,苍蝇不记得路,于是乱飞乱撞。

最终苍蝇率先飞出,蜜蜂却怎么也飞不出瓶子。

很多时候,局限一个人的不是环境,不是能力,而是他自己固有的思维模式。

思维决定了一个人的命运。

真正的高手都有破局思维,越厉害的人越懂得打破思维定势。

现在物流业越来越发达,快递从三日达到隔日达,再到当日达,一小时达。

但是有的公司却逆向思考,专门做“慢递”的生意。

准妈妈写给孩子的信,把此刻的心情,此刻的祝愿写给18岁的孩子。

刚毕业的学生,把此刻的愿望和理想写给三十岁的自己。

不得已而分手的情侣,把此刻的苦衷写给五年后的另一半。

这些“时光胶囊”,是一个人的自我审视,也是一种情感寄托。

慢递生意不讲求效率,也不争抢时间,反而在物流领域开辟出新市场。

古往今来,多少人被苹果砸中过,大家都习以为常,认为理所当然。

只有牛顿感到疑惑,为什么苹果不往上落?

因此,他发现了万有引力。

大家都在做快递生意,谁能想到“慢递”也是一门生意?

爱因斯坦说:“人类解决一切问题都是通过思维和智慧,而不是照搬书本。”

思维有多远,你就可以走多远。

遇到事情,不要总是被固有的思维模式局限,多想一些,多走一步,才能开启更好的人生。

02

推倒苦难的墙:水到绝处是风景,人到绝境是重生。

古人说:“水到绝处是飞瀑,人到绝处是转机。”

困境中往往蕴含着希望,危险中往往蕴含着机遇。

弱者视困境为天堑,强者视逆境为挑战。

那些人生的至暗时刻,都是强者脱胎换骨的契机。

清末林则徐,在虎门销烟之后,被人们称为“禁烟英雄”。

但是随着战事不利,朝廷把罪责归咎于林则徐,把他罢黜到新疆,以平息英国人的怒火。

朝廷弃用,被贬边陲,仕途无望,报国无门。

但他却从没有放弃。

他把逆境视为成长的机会,在苦寒的新疆,不停造福地方,不断磨炼自己。

他协助伊犁将军开垦田地,安置无家可归的贫民。

亲自督工,修建了长达两百多里的河渠,让新疆十万亩的土地得到灌溉。

勘地六十万亩,丰盈国库,巩固边防。

他的能力和功绩,终于得到了朝廷的认可。

道光二十五年,林则徐重获起用。

他破土匪,安地方,卓有功绩,成为当时权重一时的封疆大吏。

后来被封为太子太保,成清末一代名臣。

莫言说:“不遭苦难,如何修成正果;不经苦难,如何顿悟人生。”

天下从没有平白无故的收获,你想要的一切都要付出代价。

一个人苦吃够了,罪受足了,才有可能成为更好的自己。

《西游记》里,师徒四人取经。

在历经八十次磨难之后,取得真经,结果观音一算还少一难。

于是又让老龟坑了师徒四人一次。

九九八十一难,一个也不能少。

人生就像是打铁,少了一锤,成色就会差很多。

经事长志,历事成人。

经事越多越聪颖,历事越多越干练。

那些一帆风顺的人攀得越高,跌得越惨。

而在逆境中成长起来的人,抗击打能力更强,走得也更远。

俄国作家陀思妥耶夫斯基说:“我只怕我配不上我所受的苦难。”

人生的所有苦难,都是成就之旅。

人生的所有高墙,都是进阶之路。

撑下去,熬下来,人生必然开出一片新天地。

03

推倒内心的墙:不怕万人阻挡,只怕自己投降。

古希腊神话中有这样一个故事。

塞浦路斯国王皮格马利翁非常喜欢雕刻,他用神奇的技艺雕刻了一座美丽的象牙少女像。

因为倾注了太多的心血,皮格马利翁爱上了这座雕像。

于是挡在你面前的,只有你自己。

有这样一个故事。

禅师把小和尚关到一个房间里,用砖头堵上,让他找到门,自己走出来。

小和尚在房间里仔细寻找,找遍每一个角落,发现房间根本没有门。

小和尚想:“没有门,自己不能造一扇吗?”

于是他推倒了一面墙,把它变成一扇门,从容走了出来。

每个人的成长中都会遇到墙。

墙是隔阂,是挑战,是每个人在成长中都要破除的障碍。

你唯有推倒人生的三堵墙,才能战胜自己,成为命运的主人。

01

推倒思维的墙:思维有多远,你就可以走多远。

科学家把苍蝇和蜜蜂放在一个瓶子里,封住瓶口。

然后在底部开一个孔,蜜蜂和苍蝇都拼命想出去。

蜜蜂记得来时的路,于是撞向瓶口,苍蝇不记得路,于是乱飞乱撞。

最终苍蝇率先飞出,蜜蜂却怎么也飞不出瓶子。

很多时候,局限一个人的不是环境,不是能力,而是他自己固有的思维模式。

思维决定了一个人的命运。

真正的高手都有破局思维,越厉害的人越懂得打破思维定势。

现在物流业越来越发达,快递从三日达到隔日达,再到当日达,一小时达。

但是有的公司却逆向思考,专门做“慢递”的生意。

准妈妈写给孩子的信,把此刻的心情,此刻的祝愿写给18岁的孩子。

刚毕业的学生,把此刻的愿望和理想写给三十岁的自己。

不得已而分手的情侣,把此刻的苦衷写给五年后的另一半。

这些“时光胶囊”,是一个人的自我审视,也是一种情感寄托。

慢递生意不讲求效率,也不争抢时间,反而在物流领域开辟出新市场。

古往今来,多少人被苹果砸中过,大家都习以为常,认为理所当然。

只有牛顿感到疑惑,为什么苹果不往上落?

因此,他发现了万有引力。

大家都在做快递生意,谁能想到“慢递”也是一门生意?

爱因斯坦说:“人类解决一切问题都是通过思维和智慧,而不是照搬书本。”

思维有多远,你就可以走多远。

遇到事情,不要总是被固有的思维模式局限,多想一些,多走一步,才能开启更好的人生。

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02

推倒苦难的墙:水到绝处是风景,人到绝境是重生。

古人说:“水到绝处是飞瀑,人到绝处是转机。”

困境中往往蕴含着希望,危险中往往蕴含着机遇。

弱者视困境为天堑,强者视逆境为挑战。

那些人生的至暗时刻,都是强者脱胎换骨的契机。

清末林则徐,在虎门销烟之后,被人们称为“禁烟英雄”。

但是随着战事不利,朝廷把罪责归咎于林则徐,把他罢黜到新疆,以平息英国人的怒火。

朝廷弃用,被贬边陲,仕途无望,报国无门。

但他却从没有放弃。

他把逆境视为成长的机会,在苦寒的新疆,不停造福地方,不断磨炼自己。

他协助伊犁将军开垦田地,安置无家可归的贫民。

亲自督工,修建了长达两百多里的河渠,让新疆十万亩的土地得到灌溉。

勘地六十万亩,丰盈国库,巩固边防。

他的能力和功绩,终于得到了朝廷的认可。

道光二十五年,林则徐重获起用。

他破土匪,安地方,卓有功绩,成为当时权重一时的封疆大吏。

后来被封为太子太保,成清末一代名臣。

莫言说:“不遭苦难,如何修成正果;不经苦难,如何顿悟人生。”

天下从没有平白无故的收获,你想要的一切都要付出代价。

一个人苦吃够了,罪受足了,才有可能成为更好的自己。

《西游记》里,师徒四人取经。

在历经八十次磨难之后,取得真经,结果观音一算还少一难。

于是又让老龟坑了师徒四人一次。

九九八十一难,一个也不能少。

人生就像是打铁,少了一锤,成色就会差很多。

经事长志,历事成人。

经事越多越聪颖,历事越多越干练。

那些一帆风顺的人攀得越高,跌得越惨。

而在逆境中成长起来的人,抗击打能力更强,走得也更远。

俄国作家陀思妥耶夫斯基说:“我只怕我配不上我所受的苦难。”

人生的所有苦难,都是成就之旅。

人生的所有高墙,都是进阶之路。

撑下去,熬下来,人生必然开出一片新天地。

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03

推倒内心的墙:不怕万人阻挡,只怕自己投降。

古希腊神话中有这样一个故事。

塞浦路斯国王皮格马利翁非常喜欢雕刻,他用神奇的技艺雕刻了一座美丽的象牙少女像。

因为倾注了太多的心血,皮格马利翁爱上了这座雕像。

于是他向神明祈求,让她成为自己的妻子。

爱神最终被他打动,赐予雕像生命,并让他们结为夫妻。

这就是心理学上的“皮格马利翁”效应。

当你对某件事有着很强的期待,愿望就会实现。

一个人的心态很大程度上,能影响事情的走向。

古代有个书生进京赶考,晚上睡觉的时候做了两个梦。

他梦见自己在墙上种高粱。又梦见下着雨,自己戴着斗笠打着伞。

算命先生给他解梦:墙上种高粱,是白费劲;戴着斗笠打伞是多此一举。

书生一下就失去了赶考的信心,第二天就收拾东西打算回家。

客栈老板问他:明天考试了,你怎么走了?

书生就把这件事,告诉了老板。

老板说:墙上种高粱,那是高中(种),戴着斗笠打伞,那不是稳上加稳吗。

书生觉得老板说的很对,于是留了下来,结果高中榜眼。

同一件事,不同的态度带来了不同的结果,带来了不同的人生。

古人说:“心随境转是凡夫,境随心转是圣贤。”

人生最难推倒的墙,不在外界,也不在头脑,而在自己心里。

只要心里没有墙,人生到处都是路。只要不给自己设限,一切皆有可能。

日本企业家和田一夫曾是日本最大的零售集团“八佰伴”的总裁。

六十八岁的时候,因为弟弟经营不善,导致集团破产。

和田一夫从一个国际集团总裁,一下变成了一个一文不名的老人。

外界非议四起,很多人都等着看他的笑话,甚至怀疑他会在落魄中自杀。

但他却抖擞精神,重新出发,创办了经营顾问公司,生意也日渐红火。

很多人问他为何还能东山再起?

他说:自己每周都会写“光明日记”,记录最近发生的快乐的事。

这些快乐的事情,会让自己的心态保持开朗乐观。

凭着良好的心态,人慢慢就会从低谷爬出来。

哈弗大学做过一项研究:

一个人的成就85%与心态有关,15%与智力和工作经验有关。

如果一个人坚信美好,生活慢慢就会变好。

如果一个人垂头丧气,生活也会慢慢变糟。

你若开心,便是晴天。你若悲伤,便是雨天。

心态对了,人生自然就顺了。

《黑天鹅》里有一句话:“挡在你面前的,只有你自己。”

只有内心没有高墙,人生才能不可阻挡。

图片

老子说:“有无相生,难易相成,长短相刑,高下相倾。”

有无、难易、长短、高下,它们截然相反,却又彼此依存。

万事万物,彼此对立,彼此转化。

墙,可以是阻碍,也可以是阶梯。

人生有三堵墙,每推倒一面,就多了一扇门。向神明祈求,让她成为自己的妻子。

爱神最终被他打动,赐予雕像生命,并让他们结为夫妻。

这就是心理学上的“皮格马利翁”效应。

当你对某件事有着很强的期待,愿望就会实现。

一个人的心态很大程度上,能影响事情的走向。

古代有个书生进京赶考,晚上睡觉的时候做了两个梦。

他梦见自己在墙上种高粱。又梦见下着雨,自己戴着斗笠打着伞。

算命先生给他解梦:墙上种高粱,是白费劲;戴着斗笠打伞是多此一举。

书生一下就失去了赶考的信心,第二天就收拾东西打算回家。

客栈老板问他:明天考试了,你怎么走了?

书生就把这件事,告诉了老板。

老板说:墙上种高粱,那是高中(种),戴着斗笠打伞,那不是稳上加稳吗。

书生觉得老板说的很对,于是留了下来,结果高中榜眼。

同一件事,不同的态度带来了不同的结果,带来了不同的人生。

古人说:“心随境转是凡夫,境随心转是圣贤。”

人生最难推倒的墙,不在外界,也不在头脑,而在自己心里。

只要心里没有墙,人生到处都是路。只要不给自己设限,一切皆有可能。

日本企业家和田一夫曾是日本最大的零售集团“八佰伴”的总裁。

六十八岁的时候,因为弟弟经营不善,导致集团破产。

和田一夫从一个国际集团总裁,一下变成了一个一文不名的老人。

外界非议四起,很多人都等着看他的笑话,甚至怀疑他会在落魄中自杀。

但他却抖擞精神,重新出发,创办了经营顾问公司,生意也日渐红火。

很多人问他为何还能东山再起?

他说:自己每周都会写“光明日记”,记录最近发生的快乐的事。

这些快乐的事情,会让自己的心态保持开朗乐观。

凭着良好的心态,人慢慢就会从低谷爬出来。

哈弗大学做过一项研究:

一个人的成就85%与心态有关,15%与智力和工作经验有关。

如果一个人坚信美好,生活慢慢就会变好。

如果一个人垂头丧气,生活也会慢慢变糟。

你若开心,便是晴天。你若悲伤,便是雨天。

心态对了,人生自然就顺了。

《黑天鹅》里有一句话:“挡在你面前的,只有你自己。”

只有内心没有高墙,人生才能不可阻挡。

老子说:“有无相生,难易相成,长短相刑,高下相倾。”

有无、难易、长短、高下,它们截然相反,却又彼此依存。

万事万物,彼此对立,彼此转化。

墙,可以是阻碍,也可以是阶梯。

人生有三堵墙,每推倒一面,就多了一扇门。

命运今天我们来讲讲什么是“命运”,那么“命运”到底又是什么?

大家平常都会说,你这个人运气真好或者是说最近我的运气不佳,但这运气到底是什么呢?如果让大家来解释一下的话,可能还真没有几个能说得清到的明的。其实呢,简单的来说呢,他就是一种“气场”,是看不见也摸不着的东西,但是你就能感觉的到。在通俗一点来说就是我们所说的“火气”。一个人火气旺的时候自己都能感觉到是特别的神清气爽,而这火气弱的时候呢,就是我们常说的点背。其实这个气场是在整个宇宙一直运行的,不管你是否意识到他,他都是在宇宙中运行的。而咱们这个运气呢,也是受宇宙规律而影响的。人们对宇宙的认识,包括磁场、阴阳、金、木、水、火、土、等等,而从佛道的角度来说,是人的因缘果报。那么咱们在说的远一段,根据西方的能量守恒定律来解释呢,就是一个人的运气在某方面顺畅的时候,那注定就会在其他的方面不顺畅了。俗话说的好,赌场得意,情场失意,其实说的就是这个道理。既然这个运气是在宇宙中一直存在的,那又是什么在掌握着我们的命运呢?很多人豪言壮语的说,我不信命,命运掌握在我的手中,想做什么就由我自己来决定。要不然就更慷慨激昂的说,我命由我不由天。那我想反问一句,是不是谁想发大财当大官都可以呢?答案显然是不可能的。咱们在退一步来说,命运是掌握在你的手中,但这就表示你能为所欲为了吗?再厉害的人,一场车祸就能送你上西天,而再穷的人运气好的时候,买个彩票都能中个千万百万的。顺境当中的人总是相信自己是命运中的主人,因为那个时候的他是要风得风要雨得雨,但迟早生活会告诉你,你仍然在宿命的轨迹之中。说到这里一定会有人问,照你这么说,一切都是注定的,那为什么我们还要去争取呢?我们岂不是可以不劳而获,这样的观点就算是富二代也不管随便承认吧。咱们在举一个简单的例子,如果把命和运分开,命是基础,比作是车,大运是道路,而你自己就是驾驶员。大家试想一下,如果车不加油会是怎样呢?或者说驾驶员开车不踩油门又是怎样的?答案显而易见的,甭管他是再好的车他也是不会走的。人的命运就是这样,你不努力当然就无法实现理想了。那么命运掌握在谁的手中呢?答案呢,是你自己的手中。人就是自己命运的驾驶员,而且没人能代替你驾驭他,另外,从秫秫的角度来讲呢?他是被一种无形的五行客观规律所左右的,如果我们命运是被这五行规律所左右,那么我们能摆脱命运的控制吗?其实,很多人都不甘心向着命运低头的。当然你可以抗争,可以努力,但是呢,一定要有范围,就好比我们在地球上走路,双脚跳起来,弹跳在好,跳的在高,还是一样的会落下地,这就是因为地球引力的影响。所以才有你咋还不上天的至理名言。有人说引力这么不好,我们不要地球引力行吗?地球要是没有引力了,什么都留不住,全部都飞出去,你说这样好还是不好?其实,人的命运也是差不多的,你可以努力做的更好,但无法摆脱其控制。既然人不能真正的掌握命运,那咱们所做的这些预测他又有什么意义呢?打个比方来说,我们在北京想开车去别的城市玩,但是,我们却不知道这路该怎么走,如果车上有个导航系统的话,是不是要省心的多?别的不说,至少咱们可以少走很多冤枉路,对吧。同样的道理很简单,算命的意义就是尽可能趋吉避凶,减轻前面未知的灾难。说实话,虽然完全改变他是不太可能的,但改善还是可以的。比如算出某个人的命中容易破财,留不住财,那么我们为什么不劝他,进行有效的投资或者是让妻子掌管钱财。既然要破,我们就要让他用在合适的地方。又比如说某人的命中容易离婚,那我们就建议尽量晚婚,能避免则避免,渡过他那一段不好的阶段。有人会问了,为什么完全改变命运是不可能的呢?答案很简单,就算是在高明的医生也无法让人长生不老,永不生病,顶多就是改善一下健康状况罢了。但是人们看病却离不开医生,其实命理也是一样的道理。大家听了这么多一定都想问一个问题,你们这么懂命理预测的人为什么就不改变自己的命运呢?那么不要着急,我先反问一个问题,难道那些医术高明的人就能保证自己一生不生病吗?其实呢,很多时候很多命理师也会花钱找其他师傅来看看八字,测测事情,毕竟当局者迷旁观者清,这不是没有道理的。纵观历史上的很多人物,比如诸葛亮,刘伯温,为何不自己当皇帝,却要鞠躬尽瘁的辅佐别人当皇帝呢?就是因为知道自己没有当皇帝的先天资本,所以宁可辅佐他人去成就伟业。这就是诸葛亮,刘伯温他们的高人之处,他们有自知之明,识人之志,知道在什么地方,什么时候,干什么事情,其实也是为何诸葛亮27岁才出山的原因,正所谓识时务者为俊杰,就算自己当不了皇帝,当个开国功臣又有何不可呢?

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